[iframe_slot räsi ="a7040d9274e708f0112ea23552a5891a"]
Tõesta, loodud 1990. aastatel 1920 Shanghais, milles armute sügavalt lummavasse kunstnikku Chill Dragon, Li-Hua, ja näete, et olete hämmastava lõbusa loo keskmes, kättemaksu ja surma. Li-Hua hoiab endale austajat Rupert Carrstairsi näol, kuid kas tema või Li-Hua mõrv võib kergesti põhineda konkureerival tegevusel. sellest hoolimata, saab aru, et detektiiv Dick Carruthers on selleks, et lasta, sest leiate kindlasti tähenduse koletiste saladuste istuvad tikuraamatud ja seejärel salapärane Mah-jongi paan. Tõepoolest, see on tore mäng mängida, ja põhiseadus 3-4-4-4-4-3 rullid integreeruvad nii 576 õppida õnnestuma, mida saaksid nautida, kõik kangelased ja/või indikaatorid rullidele ritta seada. Pange tähele, et see pole lihtsalt eduvõimalus – paljastamine naudib ka täiendavat edukutset, Metsikud, täiesti tasuta mängureklaam, samuti metsik kordistaja kasutamine.
Tõesta, loodud 1990. aastatel 1920 Shanghais, milles armute sügavalt lummavasse kunstnikku Chill Dragon, Li-Hua, ja näete, et olete hämmastava lõbusa loo keskmes, kättemaksu ja surma. Li-Hua hoiab endale austajat Rupert Carrstairsi näol, kuid kas tema või Li-Hua mõrv võib kergesti põhineda konkureerival tegevusel. sellest hoolimata, saab aru, et detektiiv Dick Carruthers on selleks, et lasta, sest leiate kindlasti tähenduse koletiste saladuste istuvad tikuraamatud ja seejärel salapärane Mah-jongi paan. Tõepoolest, see on tore mäng mängida, ja põhiseadus 3-4-4-4-4-3 rullid integreeruvad nii 576 õppida õnnestuma, mida saaksid nautida, kõik kangelased ja/või indikaatorid rullidele ritta seada. Pange tähele, et see pole lihtsalt eduvõimalus – paljastamine naudib ka täiendavat edukutset, Metsikud, täiesti tasuta mängureklaam, samuti metsik kordistaja kasutamine.