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多くの場合、イベントには4つのディーラーが含まれます:
サクシードマッチ
スコアを設定
合計点
ポイント問題
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程度を決定する: バレーボールはより良いものを扱います 5 分類システム, しかし、キットクラスについては、私たちの予想屋はセットを非常に期待しています.
彼らが結果を完成させることができるのは、通常、 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3 また 0-3 これらが 6 つの結果を表すと、個々の予想屋が, 間違いなく, 選ぶ.
最後のヒント: 各グループは実際にはイニシャル 25 ganhos que significam que o “total de detalhes” é dependente daquelas coisas desembarcadas, しかし、ナブされたセットではありません.
したがって、次のようにして、3 セットの競争を終了できます。 3-0 予定が多い 25-19, 25-22 & 25-20 その最大 136 編集.
O bookmaker irá ajustar uma linha imediatamente após a qual servir ” sob ” ou “sobre”, したがって、すべての予想屋は、見積もりタイプと比較して、完璧な予想が低いか高いかを予測する傾向があります。.
そう, 例えば, コースが 150,5 do que o excesso de exercício iria para baixo da linha de produto que implica o “Under” são produtivos e “Over” uma perda.
ヒント問題: これは、上記のようにこれらのことを行う前とまったく同じであり、2番目のチームがひどい利点を生み出しました, 1 もう一つ大きい.
例えば, ゴルフハンディキャップの発見が決定された場合 -4.5, 単に乗組員が少なくとも取得しなければならないこと 5 国民の賭けのポイント.
もう1つの選択肢は、ハンドボールの決定が準備ができているという事実です。 +4.5, 彼らが何度も削除しない限り、この有利なスタートのために 4 その後の問題, 選択が勝つ.